﻿//本地玩家的数据
//部分数据是放在服务器端的，需要和服务器端的数据进行同步，部分数据是放在本地的，可用scriptobject存储

using System.IO;
using Game.data.PlayerData;
using GameFramework.common;
using UnityEngine;

public class MainPlayerData
{
    //基本信息：名字，头像，经验，等级等等
    public BaseInfoData baseInfoData;
    //=====================功能数据==============

    //装备信息
    public EquipData equipData;
    
    //战役信息
    public WarData warData;
    //卡牌信息
    
    //庄园信息
    
    //已解锁功能信息
    public void loadData()
    {
        //检查环境
        baseInfoData = JsonUtil.loadData<BaseInfoData>();
        Debug.Log("加载到数据："+baseInfoData);
        warData = new WarData();
        warData.loadData();
    }
}